Pygame学习笔记5:事件

事件系统

Pygame通过一个事件系统与用户进行交互,以及处理一些系统发生的事件。事件系统包括一个事件队列,其中每一项都是一个Event对象。所有的用户输入和一些系统事件,都会形成一个Event对象被添加到事件队列中。pygame.event模块提供了很多函数去访问和控制这个队列。
Event对象有各种不同的类型,比如KEYDOWN(键盘键按下)、MOUSEBUTTONDOWN(鼠标键按下)等,通过Event.type属性来区分。不同的类型的Event对象还有不同的其它属性。通过Event.dict属性来查看。常用的类型和对应的属性有:

事件 产生途径 参数

QUIT 用户按下关闭按钮 none

ATIVEEVENT Pygame被激活或者隐藏 gain, state

KEYDOWN 键盘被按下 unicode, key, mod

KEYUP 键盘被放开 key, mod

MOUSEMOTION 鼠标移动 pos, rel, buttons

MOUSEBUTTONDOWN 鼠标按下 pos, button

MOUSEBUTTONUP 鼠标放开 pos, button

JOYAXISMOTION 游戏手柄(Joystick or pad)移动 joy, axis, value

JOYBALLMOTION 游戏球(Joy ball)?移动 joy, axis, value

JOYHATMOTION 游戏手柄(Joystick)?移动 joy, axis, value

JOYBUTTONDOWN 游戏手柄按下 joy, button

JOYBUTTONUP 游戏手柄放开 joy, button

VIDEORESIZE Pygame窗口缩放 size, w, h

VIDEOEXPOSE Pygame窗口部分公开(expose)? none

USEREVENT 触发了一个用户事件 code

pygame.event.get函数可以从队列获取所有的消息,并把它们从队列中删除。

pygame.event.poll()提取并删除一个事件,如果队列是空的,这个函数会马上返回一个pygame.NOEVENT。

pygame.event.wait()提取一个事件,如果没有事件则会等待直到有事件发生。

pygame.event.clear()可以清空整个队列。

如果只关心某些类型的事件,可以用pygame.event.get(type),只取得队列中某种类型的事件。也可以用一个类型的列表,只取得某些类型的事件。pygame.event.peek(type)函数可以检查列表中是否有某种或者某些类型的事件,如果有就返回True。除此以外还可以用pygame.event.set_blocked阻止某些类型的事件进入事件队列,使用pygame.event.set_allowed来只允许某些类型的事件进入队列。

pygame.event.post函数可以往队列中添加一个事件。

用pygame.event.Event可以创建一个事件,比如:

e = pygame.event.Event(pygame.USEREVENT)

然后可以通过

pygame.event.post(e)

把这个事件添加到队列中,等待处理。在创建事件时可以添加自定义的属性。

在窗口方式下运行,通常只有活动的窗口才能获得用户键盘、鼠标的事件。如果希望在窗口方式下,不是活动状态也能获得事件,可以通过

pygame.event.set_grab(True)

来捕获所有输入。不过这样会阻止其它程序获得用户输入,使得除了这个游戏以外其它程序都不能正常运行。要解除这样的状态,可以执行

pygame.event.set_grab(False)

注意:这个慎用!!!

可以使用如下代码来测试事件:

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#!/usr/bin/env python

import pygame

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((640, 480), 0, 32)

pygame.display.update()

while True:

for event in pygame.event.get():

print str(event)

if event.type == pygame.QUIT:

exit()