Pygame学习笔记3:绘图

绘图

除了可以把事先画好的图片blit到Surface上以外,还可以在Surface上自行在Surface上绘制一些简单的图形,比如点、线、方、圆等。这个功能主要由pygame.draw模块完成。

首先导入pygame.draw模块。

import pygame.draw

如果已经用了import pygame,则pygame.draw模块也被自动导入了。

然后准备好要在上面绘制图形的Surface,比如

surface = pygame.display.set_mode((640, 480))

pygame.draw中函数的第一个参数总是一个surface,然后是颜色,再后会是一系列的坐标等。稍有些计算机绘图经验的人就会知道,计算机里的坐标,(0,0)代表左上角。而返回值是一个Rect对象,包含了绘制的领域,这样你就可以很方便的更新那个部分了。

函数 作用

rect 绘制矩形

polygon 绘制多边形(三个及三个以上的边)

circle 绘制圆

ellipse 绘制椭圆

arc 绘制圆弧

line 绘制线

lines 绘制一系列的线

aaline 绘制一根平滑的线

aalines 绘制一系列平滑的线

pygame.draw.rect

用法:pygame.draw.rect(Surface, color, Rect, width=0)

pygame.draw.rect在surface上画一个矩形,除了surface和color,rect接受一个矩形的坐标和线宽参数,如果线宽是0或省略,则填充。我们有一个另外的方法来画矩形——fill方法

pygame.draw.polygon

用法:pygame.draw.polygon(Surface, color, pointlist, width=0)

polygon就是多边形,用法类似rect,第一、第二、第四的参数都是相同的,只不过polygon会接受一系列坐标的列表,代表了各个顶点。

pygame.draw.circle

用法:pygame.draw.circle(Surface, color, pos, radius, width=0)

很简单,画一个圆。与其他不同的是,它接收一个圆心坐标和半径参数。

pygame.draw.ellipse

用法:pygame.draw.ellipse(Surface, color, Rect, width=0)

你可以把一个ellipse想象成一个被压扁的圆,事实上,它是可以被一个矩形装起来的。pygame.draw.ellipse的第三个参数就是这个椭圆的外接矩形。

pygame.draw.arc

用法:pygame.draw.arc(Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=1)

arc是椭圆的一部分,所以它的参数也就比椭圆多一点。但它是不封闭的,因此没有fill方法。start_angle和stop_angle为开始和结束的角度。

pygame.draw.line

用法:pygame.draw.line(Surface, color, start_pos, end_pos, width=1)

相信所有的人都能看明白。

pygame.draw.lines

用法:pygame.draw.lines(Surface, color, closed, pointlist, width=1)

closed是一个布尔变量,指明是否需要多画一条线来使这些线条闭合(感觉就和polygone一样了),pointlist是一个点的数组。

pygame.draw.aaline画抗锯齿的线段。

pygame.draw.aalines可以画多条连续的抗锯齿线段。

用法跟python.draw.line和pygame.draw.lines相似。

点操作

画点的方法和其它方法不太一样,用Surface.set_at方法完成画点的操作,比如:

surface.set_at((100, 100), (255,255,255))

第一个参数是点的坐标,第二个参数是颜色。

除了可以在Surface上画点,还可以用Surface.get_at读取Surface上像素的值。比如

color = surface.get_at((100, 100))

这个函数返回给定点的颜色值。

填充区域

Surface.fill方法可以用一种颜色填充一个矩形区域。比如

surface.fill((255,0,0), (100, 200, 100, 100))

第一个参数指定要填充的颜色,第二个参数指定填充的矩形区域。如果没有给定第二个参数,整个Surface会被填充。第二个参数会限制备填充的区域。这个函数会返回受影响的Surface区域。